1,去除了蜀国及魏国,以增补两个观望者场面2,模拟了暴雪的默认AI3,简体化了大部门游戏文本4,修削了游戏界面,添补了一个时间体系5,单机游戏陪女打麻将添补了一个天空模型6,修削了载入画面二,更新批注1,在多人游戏模式下拣选地图时,议决高等选项打开暴雪默认的观望者游戏形式,接纳了一种与DotA分别的制作办法,制止了少少极其劝化游戏性的BUG(该BUG在DotA中同样存在),然而也有少少小弊端,收集,观望者玩家名字会在游戏中被改动为“蜀国”及“魏国”;两个观望者会辞别拥有蜀魏两国单元的无效抵制面板(尽管有抵制按钮,然而始末尝试未发明对确凿天下有劝化)。2,将原食物栏调整为时间栏,现在生齿/可用生齿调整为现在游戏分钟数/现在游戏秒钟数,因此当玩家进来游戏后悠久不呼吁武将,有也许呈现提示食物不够而无法呼吁武将,此时再多守候几秒即可(游戏开始后1分钟内都不会呈现这种状况,这种状况呈现的概率很低,提示下大师罢了)。3,添补了一个天空模型,因为蜀国酒馆处于地图最左下角,适值能够在屏幕左上瞥见天空模子,本来大家不用在意这个工具,在平常的游戏视角下玩家是看不到天空的,加添天空模子是为了在后期视频制作时粉饰舆图之用。4,保存了从来的颜色计划,看待游戏玩家来说现在的颜色计划与原3.9D没有任何分别,看待观望者来说与暴雪默认观望者颜色陪美女打麻将单机版体系有略微分辨差别5,批改了载入画面,现在的载入形式不能再看到各个玩家的载入达成与否。6,已经尽大概的将感导比赛的问题消灭,残余问题都是很难屈从的,企望大家理解。7,如果发觉舆图BUG,请跟帖或PM告知,谢谢,实验B与实验A接纳的是千万分别的制作方法,校正了实验A中所出现的大部分问题。 (转载请注明出处:http://www.anbo888.com/majiangqiyuan/20120126/1959.html) |